あちびちゃん頑張るブログ

アトランティカ~アマリネージュ鯖 攻略じゃないよ超成長日記だよ

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2/3 初段一覧

2/3 初段一覧
Atlantica_20130203_225651776.jpg
[◎優勝 〇準優勝 △ベスト4 ♪ベスト8]


銃ヒと当たらなかったけど優勝できませんでした
今日は被弾が見えなかったし、ミスも多くて泣きそうでした
普段先行ばっかりやっているせいで、後攻になった時の書合戦で頭が回らない!
今週は後攻の練習を重点的にやっていきたいです(狙えるか分かりませんが・・・)


優勝 AM:おひたしん(双)
準優勝 LL:ムリ(銃)
ベスト4 AM:あちびちゃん(アト杖)


5回分の統計は以下



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  1. 2013/02/04(月) 00:04:55|
  2. ■ 初段表
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もうすぐ誕生日らしい

すっかりタイタン統計ブログになってしまいました
2/13が誕生日なので、次の3連休は集中入れて調整したいと思います
意外と調整って難しいね!

リーグはというと、未だに銃ヒと噛み合う構成ができてません
相手の動きを拘束する傭兵を多めに入れたいという事もあって、爺卑弥呼で被弾処理を練習したりしてます
やってみるとやられて嫌な事が分かるので、いい勉強になるんじゃないかな
処理面で多少無理しないと姫を枠的に入れられないですからね

杖ヒで姫入れるのは激しく抵抗あるんですが、この際事前にやれる事は全部やります
対戦してて楽しいかどうかとは別問題です、あんまり楽しくはないです
ジャンピング土下座すれば、ぐるみんさんは練習相手になってくれるはず、ありがとうございます
おひさんとは結婚したいくらいです、対戦中の駆け引きが楽しすぎてヤバイです


今月末はワシさん来るんですよね?ネクソンさん
韓国ではロロ加護1枚の槍ヒ構成が毎週のように優勝争いしているので今後構成の幅が広がるのは間違いないんでしょうが、加護1枚はさすがに考えにくいのが個人的見解
ロロ沙羅ワシという構成は面白そうだけど卑弥呼を入れたらギガスが入らない
ロロワシ卑弥呼でいけるのかね、試行錯誤してみます
さすがにカーミラともう1人遠距離を中列に置く勇気は自分にはありません、そういう構成もあったけど

爺のいいところは縦被弾を移動なしで出来る事なんですよね
よくあるパターンだと、序盤に1人抜かれたけど行動ボーナスでガードが回るようになり、いつの間にかディールでは逆転していたっていうパターン

弓ヒが後半失速するパターンでもあり、序盤の1人抜きが逆に仇になるパターンだったりします
対銃ヒに関しては序盤の1人抜きはメリットでもありデメリットでもありますね

要するに行動力は物凄く大事という事です
移動してロロ加護するより、移動せずに覚醒の方が優れている場面も多いよって事です
そういう意味では前回のタイタン準決勝とか酷過ぎて、見てて辛いので記憶から消したいレベルですね


相変わらずリーグと3クエとレイドしか中身がいませんが、熱は冷めてません
マイペースでできるアトランは素晴らしい


  1. 2013/02/05(火) 11:29:50|
  2. ■ 無限リーグ
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  4. | コメント:3

2/10 初段一覧

Atlantica_20130210_225650415.jpg
[◎優勝 〇準優勝 △ベスト4 ♪ベスト8]


優勝 LE:読書家(弓)
準優勝 EL:宇宙ちゃん(アト杖)
ベスト4 AM:おひたしん(双)


遅れましたが、統計追記にて

6回分の統計は以下 続きを読む
  1. 2013/02/13(水) 08:58:28|
  2. ■ 初段表
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こんにちワシントン

一ヶ月で160?毎日集中入れて廃狩り継続すればいけるだろ?

とか思ってたんですが、フルタイムバグ含め1日狩りして折れました
150にして審判装備できる155にしたら満足しそうです


そんな事よりもステータスですよ
クリスと比較したら魔法防御以外激低わろす

クリスの代替えで入れる場合、しっかりとしたメリット&コンセプトを見い出せていないと、単純に爺さんの手をあけるだけの劣化構成になりがちで怖い
かといって爺の代わりに入れる場合は加護要員がロロだけという不安構成になるため、卑弥呼も欲しくなる
卑弥呼とワシ入れたらギガスどこに入るんだよという悩みを抱いている人も多いはず

今月末には使えるレベルにはなりそうなんで、そのあたりで試行錯誤は必要


グロ鯖でちょっと強そうだな~と思ったのは、前衛に杖2人置いて戦友愛かけて回復しまくりのリカバリー構成
ああいうのは面白いんですが、最近自分が思っている極論とは相反するので動かしてみたら見てるほど強くなかったりもしそう


生命減少ダメージが半端ない仕様なので、そこまでをいかに戦況有利に運ぶかが重要だと最近思うようになってます
相手の攻めの起点となる傭兵への火力集中けん制は勿論有効なんですが、下手にダメージだけ分散させてもあまり意味がないので、どこかで一気にスキルなりデバフなりダメージなりで畳み掛けるターンが必要ではないかと
序盤にそれをやっても手数と行動とCTの無駄になるだけで、その攻めるタイミングが特に重要なんだと感じます

言うても、現仕様の全体攻撃のダメージ効率は一部ヒーローを除いて通常攻撃の比ではないので、上手にそのダメージもけん制として組み込めるような構成と立ち回りを仕上げていきたいですね


ダメージ効率よりも戦況有利を展開するために、序盤~中盤の大地縛りをしてやってるんですが、けっこうこれがいい感じだったりします
被弾の上から通常するくらいなら大地ぶっぱしますが、無理に序盤に撃つくらいならCT貯めたり通常したり相手の前ロロ加護解除したりした方が有利展開が作り易い気がするんです

ワシが本格的に参入してきたら、退魔事情含め試合展開やセオリーも変わってきそうなんで、今の抱いている妄想が大外れする可能性もありますが、しばらくは脳内アトランで楽しめそうです





スキルについて
とりあえず80-70-70の本は準備しました(70-60-60なう)

1:3ワシ購入します
2:勇気lv1*19 lv2*20 もう1つのどれかlv3*10 だけ確保します
3:全てlv4の製造分に回します
4:アトラスで足りない分を上げます

こんな感じでやりました、2ワシはフレに売りました
安いのか高いのか分かりませんでしたが、元々スキル本が目当てだったのとお相手が2人ともリーガーさんだったのでその辺はこまけーこたぁr

140超えたら狩りで使えると思います
台詞が長いけど思ったよりいい声してたので気にしない


  1. 2013/02/14(木) 14:05:44|
  2. ■ 連絡用
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今週も韓国動画が楽しみだ

先週の分と今週の分と、統計まとめないとですね
しかしこのまとめもちょっと継続を悩むレベルになってきました
こういうまとめ書いてるとブログで大っぴらに自分の意見を書きにくいのが難点なんですよね


ワシバグを故意に利用してる人は何が楽しくて対人やってるのか正直分からない
そういうのがあるから対人やる人減ってしまう
今の悪循環を加速させて何かメリットあるんかな?

自分はこのワシバグが修正されないうちはCSタイタン共に参加は見合わせ
対人は普段のリーグで楽しめればいいかな
せっかく楽しいコンテンツなのに、こういうのでゴチャゴチャしたくないからね







追記 11:30

■ ワシントンバグ
戦友愛がかかっている傭兵の呪術書を消す事ができないバグ
よってこれを利用されると、覚醒書だけでなく、錯乱や沈黙の呪術書も消す事ができない
除去から一気にロックを決めるなんてチート級の作戦も成立してしまう
現段階では対抗策がほぼ皆無、除去ロックに対してはこちらも同じ事をして浄化を入れるしかない

韓国及びグローバルサーバーでは比較的早めに修正が来ているので、日本でも次のアップデートには修正されると思われる
確実にバグとして修正されるが現段階で日本公式ではバグとして公表していない


■ ロロジョンクリバグ
発動条件は不明だが移動したロロやジョンがタゲれなくなるバグ
自分は一度もなった事がないので全員に該当する訳ではないが、前に出されると文字通りタゲれなくなるため最強の壁として機能してしまう
元いた場所をタゲる事で攻撃できる事も稀にあるようだがこれも確実な対処法ではない
被害にあった事がない人は無意識に出してしまう事もあるだけに、早急に修正して欲しいところ
かなり以前からあるのに公式では何も公表されておらず、修正の見通しはない






  1. 2013/02/25(月) 09:29:49|
  2. ■ 日記
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  4. | コメント:4

戦友愛って持続2になったら『さきがけ覚醒』だよね

どうも、こんにちは!
フレがリーグに関する記事が少ないと嘆いていたので以下略


戦友愛のバグが修正されたので、今週は出場しようと思います
が、実際この戦友愛はほとんど使う機会がない、というのが自分の考えです

理由は色々あるのですが、被弾を抜きにして【近近遠】と横に並んだ状態で戦友愛をかけておく分にはダメージ分散効果がかなり見込めます
しかし、【遠魔遠】と並んだ後列にこれをかけた場合、誰かしらノーガードだったらそこを打たれて被害は拡大
むしろガードケアしなければならない傭兵の数が増えてしまうので、一概に強いスキルとも言えません
(弓ヒの対処に戦友愛を使ったらノーガードの後列撃たれて全員半壊しました)
後列全員瀕死になりやすく、更に横のヒールはしにくいですし、意地でも守りたい傭兵がいるならまだしも、とりあえずかければいいってスキルでもないと思ってます

特にあれ、序盤中盤で戦友愛がかかっているヒ以外の杖職が前でノーガードなんて馬鹿丸出しです
まぁ、ボクが勝手にそう思っているだけなのかもしれないんですけどね
柔らかくてダメージが通り易い傭兵殴って、堅い近接が一緒に削れてくれるなら儲け儲け派です

現状の仕様ではそこまで顕著になっていませんが、修正後の仕様(追加ダメージと持続2T)になる事で、単純なさきがけ覚醒としての効果と首の皮つなぐ用になりそうな感じ
戦友愛で被弾()にはならないと自分は思ってますけど、ヴァルがいれば止めやすいから相性はいいかな
逆にアンチになるのはジョンの封印や沈黙、姫の紋章あたりでしょうか、今後強化される暴風あたりも面白いですね
こっそり注目しているのが咆哮なんですが、姫と一緒に使ったら強そう
猛獣かけられたら紋章打って、猛獣なければ咆哮打って、ワシの防止もできて相手の前列中列の加護を薄くできます

スパ入れるの難しそうなら槍ヒ姫っていうのでどうだ!
あとは知らん



脱線しましたが、ワシの採用理由はパッシブ回復にあります、間違いありません
ワシ入りアト杖と、ワシ無し双剣との耐久差がハンパない
確かに回復効率を考えると、ギガスの全体ヒールやパッシブ回復の回復量は異常ですからね

突き詰めていくと意外と面白い構成が作れそうな気がするんです
まぁ、構築センス()なのが明白なので、銀色の方と暇の方としょぼなんとかさんあたりにお任せします



ちなみにワシントンはもうすぐ150
経験集中が切れたのでもういいかな~と
2倍の時だけちょこっと頑張る程度でやっていれば155になってるだろ的な楽観視


それと今回のミスティック?キューブ
ドラゴンをレアにしょうと頑張る方は、火龍が出てショックを受けないように気をつけて下さい
ものっすごい罠臭がする
熟練30を40にしたいんだけど、ここは絶対釣られないぞと自己暗示中

  1. 2013/02/27(水) 14:06:42|
  2. ■ 連絡用
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  4. | コメント:0

2/17 2/24 初段一覧

2/17
0217初段一覧

優勝 AM:トリ3(銃)
準優勝 LL:ムリ(銃)
ベスト4 IR:みるきぃ~(銃)


2/24
0224初段一覧
[◎優勝 〇準優勝 △ベスト4 ♪ベスト8]

優勝 TH:襲(アト杖)
準優勝 FR:Xo朧oX(アト杖)
ベスト4 LL:優羽姫(アト杖)



なんというまとめ

優羽姫さんはLv155、傭兵も140台ちらほら
あれで刺激を受けた方も多かったのではないでしょうか
何試合か観戦しましたが、普通に上手かったと思います
検索したら昔の動画が出てきたので、休止してたりしたのかな、まとめブログ書いてるのに情報少なくてすいません

2/24タイタンは半没でしたが、ワシバグが修正されたので次回は増えるといいですね
色々面白い事書こうと思ったんですが、敵が増えそうで怖いのでやめておくよ



過去8回のまとめ


続きを読む
  1. 2013/02/28(木) 10:30:14|
  2. ■ 初段表
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  4. | コメント:4

プロフィール

あちびちゃん

Author:あちびちゃん
【アトランティカ】
日本鯖:アマリネージュ
ギルド:SadisticGoddess
メイン:Lv160アト杖
サブ:Lv151双 Lv151槍
2012/2/13 より新規育成中
skypeID:asibixi

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